ووصفت صحيفة "ذي غارديان" هذا المشروع بأنه خطوة هامة على طريق تصميم عقل اصطناعي. وجرى اختبار جهاز الكمبيوتر هذا على 49 لعبة الكترونية قديمة حيث أُقترح على جهاز الكمبيوتر بأن يختار من تلقاء نفسه استراتيجية خاصة به لإحراز النصر.
ويقول العلماء إن برنامجهم يختلف عن برامج سابقة بجعل جهاز الكمبيوتر يكتسب قدرة على التعلم الذاتي، حيث يتخذ أولا خطوات عشوائية لا تتوج عادة بالنجاح، ثم يعيد المحاولة أكثر من مرة إلى أن يضع استراتيجية صائبة لإحراز النصر في اللعبة بعينها وألعاب أخرى.
وتدل نتائج التجربة على أن البرنامج أكثر نجاحا بالمقارنة مع عمل الإنسان فقط في بعض الألعاب مثل " Space Invarder" و" Pong " و" Breakout ".
وأوضح المصممون هذا التخلف بأن جهاز الكمبيوتر لا يمتلك وحدة تحاكي ذاكرة الإنسان. لذلك ليس بوسعه وضع استراتيجيات طويلة الأمد.
وشرع فريق آخر من المصممين في العمل الآن على تصميم مثل هذه الوحدة لجعل البرنامج يفوز في الألعاب ثلاثية الأبعاد والأكثر واقعية.
المصدر: " RT" + فيستي. رو"